2020-6-14 小编:vpcx
三、平衡性调整
在近期的测试和体验中,我们发现一些士兵技能、连续得分奖励等的效果似乎不是很平衡,因此我们也去咨询了一些硬核战士的想法和建议,这和我们预期的比较接近。因此在最近的开发中,我们主要针对部分士兵技能、连续得分奖励进行了平衡性/数值上的调整,包括战争机器、电击小车等的削弱等,以增强游戏平衡性。
·士兵技能平衡性调整
- 减少战争机器的持续时间、射速以及射程
- 减少重力尖峰击杀敌人后的能量回复比例,需要更长的充能时间,并增加其跳跃高度
- 小幅减少净化者的持续伤害
- 减少死亡机器的近距离伤害,并小幅减少移动速度和射速
-增加歼灭者的子弹追踪范围、射速和开镜速度,并减少其对连杀技能的伤害
点评:子弹追踪范围(即红框)内自动追踪,调整后增强了歼灭者的反人员性能,削弱了其反装备性能。
·连续得分奖励平衡性调整
-减少电击探测车的血量和电击时间,需要更多奖励分数,并使玩家们更容易脱离电击状态。 同队携带电击探测车有数量上限,且不会经常触发广播
点评:满屏电击小车想想都有点害怕,削弱之后会大大降低这种情况发生的概率。
- 小幅增加步哨机枪的血量
- 小幅增加萨姆防空导弹的血量
·技能芯片细节调整
- 使用防爆衣芯片时,扔回敌人手榴弹可重置爆炸时间
点评:每次看到手榴弹都手忙脚乱的,带了防爆衣芯片减弱爆炸伤害的同时,还可以防止手榴弹丢出去就爆炸,炸到自己。
- 使用坚持不懈芯片时,所有连续得分技能只能在单局内使用一次
点评:使用坚持不懈芯片,淘汰时连续得分奖励分数不重置但需要双倍分数获取,使得玩家能用更多时间争取连续得分奖励,调整后所有连杀技能在单局内都只能使用一次。
以上这些就是使命召唤手游6月新模式新地图更新介绍的全部内容,不知道大家在看完这篇文章后能够能掌握到此次更新的内容呢?感兴趣的小伙伴一定不要错过这次的更新哦!
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